Quoridor géant (72 x 72 x 11 cm)
3 ans et +
Nombre de joueurs de 2 à 6.But du jeu :
Atteindre le premier la ligne opposée !
Votre problème : l’adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d’une case, ou pose une barrière afin de ralentir l’adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Lettres géantes (120cm)
8 ans et +
Nombre de joueurs de 2 à 6.But du jeu :
Le but du jeu est de créer des mots avec des lettres que vous aurez piochées et de faire un maximum de points
Chaque lettre mesure 10x10cm et le plateau de jeu n’aura comme limite que le sol de votre salon ou de votre jardin!
Un dé géant lancé à chaque tour permettra de déterminer si le mot compte double, lettre compte triple …ou rien!
Crokinole (69x69cm)
A partir de 5 ans
Nombre de joueurs de 2 à 4.But du jeu :
Le crokinole est un jeu qui se joue à la pichenette. C’est un jeu de duel (opposant 2 joueurs ou 2 équipes de 2 joueurs) où les joueurs devront placer un maximum de palets au centre ou aux abords du centre pour marquer un maximum de points.
Attention, pour pouvoir laisser leurs pions sur la surface de jeu, les joueurs devront se placer dans la zone centrale (si aucun pion ne se trouve sur la surface de jeu). Si des pions adverses sont sur la surface de jeu, il faudra obligatoirement en toucher un pour pouvoir laisser son pion sur la surface de jeu.
Lorsque tous les palets sont joués, la partie s’arrête et les points sont comptés en fonction de l’endroit où se situent les palets.
Palet breton 3 en 1 (70x70cm)
A partir de 5 ans
2 à 12 joueursBut du jeu :
Retournez votre planche et profitez de la version officielle du jeu de palet Breton. Un joueur lance le maitre (palet plus petit) et les autres jettent chacun leur tour leurs palets pour essayer d’être le plus proche possible du maitre.
1er équipe à 50 points (Jusqu’à 12 joueurs) :
On se sert de la partie marquée du jeu, il y a 2 équipes de 4 joueurs (ou 3 équipes de 4). Tous les joueurs de la même équipe jettent chacun son tour ses 3 palets. Le but est de les mettre dans les bonnes zones pour marquer un maximum de points et être la première équipe à atteindre 50 points. Si un palet touche une ligne le point ira pour la zone où le palet dépasse de plus de la moitié.
Attention les zones négatives font soustraire des points. La première équipe qui remporte 50 points gagne la partie.
6 zones Validées (niveau expert)
Munissez vous d’un papier et un crayon, faite 6 colonnes numérotées de 1 à 6 et le nom de chaque joueur sur les lignes. Chacun son tour les joueurs vont jeter 6 Palets en essayer de viser les zones de points.
Le but est d’être le premier joueur à avoir validé chaque emplacement. Attention les cases -1 et – 2 annuleront la validité des cases 1 et 2 précédemment atteintes. Le jeu se joue en plusieurs manches, le premier joueur à valider les 6 zone remporte la partie.
Parcours coopératif (63x63cm)
A partir de 5 ans
2 à 4 joueursBut du jeu :
Un anneau situé au centre du jeu est attaché par 4 ficelles, celles-ci permettent de diriger l’anneau sur la piste de jeu. Au centre de l’anneau, on place une bille métallique.
Le but du jeu est de faire parcourir la bille tout le long de chemin sans la mettre hors jeu. Pour cela, les joueurs devront se parler afin de coordonner leurs mouvements. Seules 3 chutes sont autorisées. S’ils réussissent à mener la boule jusqu’au point de départ, alors la partie est gagnée.
Roll up géant (102x41cm)
A partir de 5 ans
2 à 4 joueursBut du jeu :
Écarter les 2 tiges et faire monter la boule au plus loin pour obtenir un maximum de points.
Chaque joueur joue 3 fois la boule.Il faut placer la boule sur les 2 tiges vers le plus petit côté du jeu et la faire remonter vers les poignées en écartant les tiges, la laisser tomber dans le trou qui a la plus forte valeur.
Le joueur ayant obtenu le plus haut score en 3 boules gagne la partie.
Zig-Zag (122x41cm)
A partir de 6 ansBut du jeu :
Une poignée permet de piloter la surface de la piste de haut en bas, et de droite à gauche. Le joueur devra s’emparer de la poignée pour orienter la boule, et la faire suivre les courbes de la piste. Le fond du jeu est séparé de plusieurs zones permettant d’octroyer des points.
Au plus la boule tombe loin au plus le joueur marquera de points. Le but étant d’emmener la boule au fond du jeu.
Bateau Pirate (120cm)
5ans et +But du jeu :
C’est parti pour des heures de jeu où l’on doit faire tomber les pirates à l’eau pour prendre possession du bateau!
A l’aide d’une arbalète (avec flèches ventouse) ou avec des balles en mousse, partez à l’abordage !!
Idéal pour les anniversaires d’enfants.
Pick
4 à 10ans
Seul ou à plusieursBut du jeu :
Seul ou à plusieurs
Il faut créer la structure la plus originale sans laisser tomber aucune pièce.
Le jeu se composent de plateaux en bois et de 3 types de cônes en silicone de tailles différentes. En plaçant les cônes et les plateaux de bois de différentes façon, la magie opère, on a une infinité de possibilité de créer !
Echecs (130 x 93cm)
5ans et +
Puissance 4 (80cm x 80cm)
5ans et +But du jeu :
Le plateau de jeu est une grille verticale. Lorsque l’on glisse un pion dans une colonne, le pion descend jusqu’en bas.
Le jeu se joue à 2
Chaque joueur dispose de pions de sa couleur (jaune et rouge). Tour à tour les joueurs posent un pion dans une colonne. Celui qui gagne est celui qui aligne le premier au moins 4 pions de sa couleur.
Si la grille est pleine, sans avoir aligné 4 pions, c’est match nul.
La Rivière Folle (200cm démontable)
10ans et +But du jeu :
A 2 ou en équipe
Un 1er joueur a les yeux bandés et doit faire cheminer le pion avec l’aide du 2e joueur qui guide a la voix à l’autre extrémité du jeu. Attention aux pièges dans le parcours !
On peut se chronométrer
La Course aux Billes ( 60 x 60cm)
5ans et +But du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur de billes et commence la pêche avec une canne.
Tous les joueurs jouent en même temps. Il faut attraper toutes ses billes en un minimum de temps et empêcher les autres à l’aide de sa canne d’en faire autant !Chaque bille compte 1 point sauf pour les argentées qui valent 5 points.
A vos cannes !
Le Lancer d’Anneaux ( taille enfant / XL pour adultes (1m x 1m))
5ans et +But du jeu :
Le but consiste à envoyer les anneaux autour des quilles afin de marquer un maximum de points.
Les joueurs jouent chacun leur tour. La partie se déroule en 3 manches. Celui qui a marqué le plus de points a remporté la partie.Astuce pour un lancer réussi
Prenez l’anneau par la jonction en bois et lancez la comme un frisbee
Tour infernale
4ans et +
2 joueursBut du jeu :
Après avoir lancé le dé qui vous indiquera la couleur à prendre, vous devrez retirer une planchette et la remettre sur le haut de la tour.
La tour est de plus en plus haute et instable !
Vous l’avez deviné, il ne faut pas qu’elle s’écroule !!
Palet pétanque
5ans et +
2 joueursBut du jeu :
Chaque joueur dispose de 3 pions.
On tire au sort le joueur qui va commencer, et comme à la pétanque chaque participant jouera un palet de sa couleur en le faisant glisser en direction du centre de la cible (qui fait office de cochonnet).
Speed roll
5ans et +
2 joueursBut du jeu :
Tirez 1 carte qui délivrera l’ordre des boules à l’arrivée.
Soyez le premier à déplacer les 6 boules emprisonnées sous une plaque de plexiglas d’une extrémité à l’autre de la piste à l’aide de vos doigts placés sous le jeu.
Une course qui demande dextérité et rapidité.
Tir sur cible à élastique
5ans et +
2 joueursBut du jeu :
Lancer vos palets en arrière pour les faire rebondir sur l ‘élastique et atteindre le centre de la cible pour marquer le plus de points possible. Les joueurs lancent leurs palets à tour de rôles. Tous les coup son permis : tirs directs ou par bandes, attention l ‘adversaire peut bousculer vos pions, si un de vos pions revient derrières votre ligne vous pouvez le rejouer, si c’est un pion adverse qui arrive derrière votre ligne celui-ci est perdu . Le gagnant est celui qui marque le + de points.
Bowling de table
5ans et +
1 joueurBut du jeu :
Après avoir placé les quilles sur leurs emplacements, chaque joueur dispose de 2 lancers de billes à partir de la rampe qu’il peut diriger comme bon lui semble.
Chaque quille tombée compte 10 points Le vainqueur sera le joueur ayant effectué le plus grand nombre de points.
Jeu du suspens
5ans et +
2 à 4 joueursBut du jeu :
Chaque joueur choisit une couleur et place ses billes en face de lui, dans le compartiment prévu. À tour de rôle, chaque joueur place ses billes sur les boules suspendues au centre du jeu.
Quand une personne fait tomber une ou plusieurs billes, il les ramasse toutes et les met dans son compartiment. Le joueur suivant peut continuer la partie.
Le vainqueur est celui qui arrive à poser toutes ses billes.
Double Chinois (122 x 52cm)
5ans et +
2 joueursBut du jeu :
Au départ, chaque joueur a 4 boules dans son camp. Les 2 joueurs jouent en même temps, ils doivent essayer de mettre les boules dans leurs 4 trous le plus rapidement possible.
Il est possible qu’une ou plusieurs boules comblent des trous de l’adversaire ou tombent dans son camp. Dans ce cas, il la (les) garde. Si un joueur n’a plus de boules à jouer à un moment de la partie, il doit attendre qu’il en retombe de son côté. Le premier joueur qui aura ses 4 trous occupés par une boule sera déclaré vainqueur.
Fakir (22 x 42 x 86cm)
5ans et +
1 à 2 joueursBut du jeu :
Chaque joueur dispose de 4 jetons de même couleur. Les jetons tomberont dans différentes cases après être passés par le labyrinthe. Une fois tous les jetons joués, faites l’addition.
Remonte bille (1m30 de hauteur)
5ans et +
2 à 4 joueurs
But du jeu :
Le but est de remonter la bille jusqu’en haut en évitant les trous à l’aide de 2 ficelles.
Jeu d’adresse mais aussi de rapidité car il y a 2 panneaux ! Le premier arrivé en haut à gagné.
Et on peut jouer ) 4 en tenant chacun une ficelle… et là, bon courage !
Jeu de foot (71 x 46 cm)
2 ou 4 joueursBut du jeu :
Le plateau étant surélevé, placez vos mains sous le jeu et grâce aux poignées magnétiques déplacez vos personnages qui possèdent aussi une base magnétique. Une barre placée sous le plateau empêchera tout conflit en évitant aux joueurs d’aller dans la zone adverse.
Un kit tennis est également fourni pour varier vos plaisirs !
Birdy Wall (49,5 x 35 cm)
3ans et +But du jeu :
Chaque joueur joue à tour de rôle, le but est d’enlever une brique du mur, mais attention à ne pas faire chuter l’un des deux oiseaux posés sur le haut de celui-ci. Lorsque le joueur commence à retirer une brique, il ne pourra plus en changer, et devra la retirer complètement.
La partie se termine lorsqu’un joueur fait chuter l’un des oiseaux. Celui-ci sera le perdant
Jeu de pêche (77 x 77 cm)
5ans et +BUT DU JEU :
Les joueurs doivent attraper les pions de leurs couleurs à l’aide des cannes à pêche et les ranger dans leurs camps. Le plus rapide gagne.
Billard hollandais (122 x 41 cm)
3ans et +BUT DU JEU :
Faire glisser les palets individuellement par un mouvement du bras et du poignet dans les compartiments numéroté de 1 à 4. Chaque joueur dispose de 3 essais pour faire rentrer un maximum de palets dans les casiers. Les palets qui ne rentrent pas directement dans les compartiments, peuvent être poussés par les palets suivants, selon le principe du billard. Chaque ligne formée par les palets dans les casiers vaut 20 points (1+2+3+4×2 = 20), ainsi le maximum de point est 148 (28 palets formant 7 rangées = 140 points + 2 palets dans le casier 4 = 8 points).
Jeu de puces (38 x 38 cm)
5ans et +BUT DU JEU:
Les joueurs essaient chacun à leur tour de faire sauter un jeton dans le godet situé au milieu.
Table à glisser (122 x 51 cm)
5ans et +
BUT DU JEU:Véritable Air Hockey en bois, le principe est de marquer des buts dans la cage adverse à l’aide d’une poignée. Pour cela chaque joueur se place d’un côté de la table, et est muni d’une poignée en bois.
Grenouille traditionnelle (90 x 45 x 56 cm)
7ans et +BUT DU JEU:
Ce jeu de lancer se pratique en plein air ou à l’intérieur.
La partie peut se jouer individuellement ou par équipes, en une ou plusieurs manches sur un nombre de points déterminés à l’avance.
Dans ce cas, chaque joueur peut utiliser ses 8 palets ou ceux-ci sont partagés entre les joueurs de l’équipe.On tire au sort le joueur ou l’équipe qui jouera en premier. Chaque joueur se place à environ 3 mètres du jeu.
Le but à atteindre est d’obtenir le maximum de points.Bonus: L’équipe ou le joueur
qui réussit la « Grenouille » 4 fois sur 8 palets dans une même partie, marquera 1000 points.Malus: Quand le vainqueur a atteint le total prévu, le joueur qui n’aura que la moitié des points indiqués en début de rencontre sera pénalisé de 1000 points.
D’autres conventions bien précisées avant la partie pourront être multipliées au gré des joueurs.
Jeu d’équilibre (51 x 51 x 41 cm)
5ans et +BUT DU JEU :
Chaque joueur doit placer ses pièces dans la partie du plateau qui lui est attribuée, et dans la zone désignée par les dés. Le perdant est celui qui, en posant une pièce, fait basculer le plateau et tomber une ou plusieurs pièces.
Toupies à billes (51 x 51 x 11 cm)
5ans et +BUT DU JEU :
Lancer la toupie à l’aide d’une ficelle faire tomber les quilles et chasser les billes de leur trou qui rapportent des scores différents.
Table à élastique (122 x 41 cm)
5ans et +BUT DU JEU :
Chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe.
Les 2 joueurs jouent en même temps.
Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse.
Les palets ne pourront être propulsés qu’au moyen des élastiques.Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets.
Speed ball (82,5 x 51 x 8 cm)
5ans et +BUT DU JEU :
Vous serez mis à rude épreuve car à l’aide du marteau vous devrez repoussez toutes les billes qui viennent dans votre direction. La partie commence calmement puisqu’elle débute avec 2 billes.
Les autres billes seront percutées et délogées de leur de leur emplacement. Ainsi il y a de plus en plus de billes en mouvement sur le jeu, à vous d’être très rapide pour les renvoyer ailleurs que dans votre but.
Jeu des bâtonnets (56 x 22 cm)
5an et +BUT DU JEU :
Les joueurs retirent chacun leur tour 1, 2, ou 3 bâtonnets il ne faut pas être celui qui retirera le dernier.
Chamboule tout (en métal)
5ans et +
Laby-billes
5ans et +
Mikado géant
5ans et +
Baril de Kapla
3 ans et +
Mollky
7ans et +